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HALO

Halo est la franchise phare de science-fiction militaire de Xbox, créée à l'origine par Bungie en 2001 et gérée par 343 Industries, rebaptisée Halo Studios fin 2024. S'étendant sur plus de 15 jeux vidéo, 30 romans canoniques, des films d'animation, des séries en prises de vues réelles et des jeux de société, la saga est centrée sur la lutte de l'humanité pour sa survie contre l'Alliance covenante, le Parasite (le Flood) et d'antiques méga-structures Forerunners connues sous le nom d'anneaux Halo.

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Cronologia

v. 97 445 av. J.-C.

La civilisation forerunner active le Réseau Halo, éradiquant toute vie neuronale consciente dans la galaxie pour affamer le Flood.

2001

Bungie sort Halo: Combat Evolved sur Xbox ; Eric Nylund publie Halo : La Chute de Reach.

2004

Halo 2 sort sur Xbox, introduisant le multijoueur en ligne via Xbox Live.

2007

Halo 3 sort sur Xbox 360, concluant la trilogie de jeux originale.

2010

Bungie sort son dernier titre, Halo: Reach ; l'anthologie animée Halo Legends est publiée.

2011

343 Industries reprend la gestion de la franchise et sort Halo: Combat Evolved Anniversary.

2012

Halo 4 sort, lançant la saga de la Reclasse (Reclaimer Saga) aux côtés du film en prises de vues réelles Forward Unto Dawn.

2014

Halo: The Master Chief Collection sort sur Xbox One.

2015

Halo 5: Guardians sort sur Xbox One.

2021

Halo Infinite sort, proposant un gameplay en monde semi-ouvert sur le Halo Zeta.

2022

La série télévisée Halo en prises de vues réelles fait ses débuts sur Paramount+.

2024

343 Industries est rebaptisé Halo Studios et adopte l'Unreal Engine 5 ; Paramount+ annule la série télévisée.

2026

Halo: Campaign Evolved sort sur Xbox Series X|S, PC et PlayStation 5.

Aperçu

Créé par Bungie en 2001 avec le lancement de Halo: Combat Evolved, Halo s'impose comme la principale franchise de science-fiction militaire de Xbox. La gestion de la propriété intellectuelle a été transférée en 2011 à 343 Industries (filiale de Microsoft), qui a changé son nom en Halo Studios fin 2024, marquant une transition technique majeure vers l'Unreal Engine 5.

Cet univers narratif étendu comprend plus de 15 jeux vidéo principaux et dérivés – dont Halo: Campaign Evolved en 2026 – ainsi que cinq adaptations cinématographiques et télévisuelles, plus de 30 romans canoniques, de nombreuses séries de comics et des jeux de stratégie de plateau.

Le récit principal dépeint une guerre interstellaire au 26e siècle entre le Commandement spatial des Nations unies (UNSC) de l'humanité et les Covenants, une alliance extraterrestre fanatique qui vénère l'antique technologie des Forerunners. L'histoire tourne principalement autour du Major (Master Chief John-117), un super-soldat SPARTAN-II, et de son compagnon IA, Cortana. Au fil de leurs périples, les personnages découvrent les anciens secrets du Réseau Halo : sept installations galactiques en forme d'anneau construites il y a 100 000 ans par les Forerunners pour affamer la terrible conscience collective parasitaire connue sous le nom de Flood, en éradiquant toute biomasse sensible de la galaxie.

LO SAPEVI?Le Réseau Halo était à l'origine composé de douze installations en forme d'anneau avant que des événements cataclysmiques n'en détruisent la plupart, ne laissant que le réseau opérationnel principal de sept anneaux.

Origines

La franchise a débuté en novembre 2001 avec la sortie de Halo: Combat Evolved sur la console Xbox originale. Développé par Bungie, le titre a révolutionné les jeux de tir à la première personne sur console et a posé les bases de l'identité de la marque Xbox. Le scénario a introduit les joueurs à l'UNSC, au Major John-117, au capitaine Jacob Keyes et aux Covenants extraterrestres sur l'Installation 04 (Halo Alpha).

Selon l'histoire approfondie de la franchise, les origines des anneaux éponymes remontent à 100 000 ans. Face à une extinction totale provoquée par le Flood, la civilisation des Forerunners a construit le Réseau Halo comme un ultime recours désespéré.

Géré par des moniteurs IA tels que 343 Guilty Spark, le réseau a été activé par le Didacte en 97 445 avant notre ère, éradiquant toute vie biologique grâce à un système neuronal s'étendant sur un rayon de 25 000 années-lumière par anneau. Les semeuses (Lifeworkers) telles que La Bibliothécaire ont préservé des échantillons génétiques pour réensemencer la galaxie après l'activation. À l'époque moderne, Bungie a étendu l'univers initial du jeu pour en faire un phénomène multimédia avec le roman préquel d'Eric Nylund, Halo : La Chute de Reach (2001), ainsi qu'avec les suites Halo 2 (2004) et Halo 3 (2007).

LO SAPEVI?Les anneaux Halo tirent leur gravité de la force centripète générée par leur rotation autour de leur axe central.

Collectionnisme

Dans le domaine des jeux physiques et de plateau, Mantic Games produit le système de figurines tactiques Halo: Flashpoint, élargissant l'univers aux escarmouches sur table.

S'appuyant sur ce système, Mantic Games a annoncé Halo: Campaign Evolved – The Board Game, dont la sortie est prévue pour fin 2026.

Les fans et les collectionneurs de supports physiques ciblent également les sorties officielles, les compilations telles que Halo: The Master Chief Collection et les éditions limitées de romans graphiques.

LO SAPEVI?En octobre 2024, le studio de développement 343 Industries est officiellement devenu Halo Studios et a annoncé que tous les futurs jeux seraient développés sous Unreal Engine 5.

Anecdotes

* Les anneaux Halo génèrent une gravité de surface simulée grâce à la force centripète créée par la rotation constante de la structure de l'installation. * En octobre 2024, le studio de développement 343 Industries a officiellement changé son nom en Halo Studios, abandonnant son moteur propriétaire Slipspace pour développer ses futurs projets nativement sur Unreal Engine 5.

* Le lancement en juillet 2026 de Halo: Campaign Evolved a marqué la première fois de l'histoire qu'un jeu principal de la franchise Halo sortait sur une plateforme de Sony (la PlayStation 5). * Les Covenants croyaient fanatiquement que l'activation du Réseau Halo déclencherait le « Grand Voyage » pour les élever au rang de divinités, ignorant que sa véritable fonction était une stérilisation de masse.

LO SAPEVI?Halo: Campaign Evolved a marqué la première fois qu'un jeu principal de la franchise Halo sortait de manière native sur une plateforme PlayStation.

Films

* Halo Legends (2010) : Film d'anthologie animé composé de sept courts métrages animés par Bones, Production I.G, Studio 4°C et Toei Animation.

* Halo 4: Forward Unto Dawn (2012) : Série web en prises de vues réelles compilée en long métrage relatant la survie du cadet Thomas Lasky lors d'une première attaque covenante. * Halo : La Chute de Reach (2015) : Adaptation animée en trois parties détaillant les origines de John-117 et du programme SPARTAN-II.

Séries TV

* Halo: Nightfall (2014) : Mini-série numérique en prises de vues réelles produite par Ridley Scott, détaillant l'histoire des origines de Jameson Locke.

* Halo (2022–2024) : Série télévisée non canonique en prises de vues réelles diffusée sur Paramount+ et se déroulant dans la « Ligne temporelle d'argent » indépendante, avec Pablo Schreiber dans le rôle du Major.

Jeux vidéo

* Halo: Combat Evolved (2001) - Xbox / PC : Le jeu de lancement original par Bungie qui a introduit le Major et l'Installation 04. * Halo 2 (2004) - Xbox / PC : Suite qui a introduit le personnage jouable Élite de l'Arbiter et a révolutionné le multijoueur sur Xbox Live. * Halo 3 (2007) - Xbox 360 : Dernier volet à succès de la trilogie originale de Bungie. * Halo Wars (2009) - Xbox 360 : Préquel de stratégie en temps réel se déroulant en 2531, développé par Ensemble Studios. * Halo 3: ODST (2009) - Xbox 360 : Spin-off narratif axé sur les troupes de choc orbitales (ODST) à New Mombasa pendant Halo 2. * Halo: Reach (2010) - Xbox 360 : Préquel dépeignant l'équipe Noble lors de la chute de la planète Reach ; le dernier jeu Halo de Bungie. * Halo: Combat Evolved Anniversary (2011) - Xbox 360 : Édition remastérisée en haute définition du jeu original de 2001. * Halo 4 (2012) - Xbox 360 : Premier jeu principal par 343 Industries, introduisant les Prométhéens forerunners.

* Halo: Spartan Assault (2013) - Windows / iOS / Xbox 360 / Xbox One : Jeu de tir en vue du dessus à double stick se déroulant entre Halo 3 et Halo 4. * Halo: The Master Chief Collection (2014) - Xbox One / PC : Immense anthologie comprenant Halo 1 à 4, ODST, Reach et Halo 2 Anniversary. * Halo: Spartan Strike (2015) - Windows / iOS : Suite tactique de tir en vue du dessus à double stick. * Halo 5: Guardians (2015) - Xbox One : Jeu principal mettant en scène l'équipe Osiris à la poursuite de l'équipe Blue du Major. * Halo Wars 2 (2017) - Xbox One / Windows : Suite de STR introduisant Atriox et les Parias sur l'Installation 00. * Halo Recruit (2017) - Windows Mixed Reality : Expérience de démonstration technologique en réalité virtuelle. * Halo: Fireteam Raven (2018) - Arcade : Jeu de tir arcade coopératif sur rails se déroulant pendant les événements de Halo 1. * Halo Infinite (2021) - Xbox One / Series X|S / PC : Campagne en monde semi-ouvert se déroulant sur le Halo Zeta. * Halo: Campaign Evolved (2026) - Xbox Series X|S / PC / PlayStation 5 : Remake complet de la campagne sous Unreal Engine 5 avec mode coopératif à 4 joueurs.

Livres et Bandes dessinées

* Halo : La Chute de Reach (2001) : Roman d'Eric Nylund établissant les origines des SPARTAN-II. * Halo : Les Floods (2003) : Novelisation de Halo: Combat Evolved par William C. Dietz. * Halo : First Strike (2003) : Roman d'Eric Nylund faisant le lien entre Halo 1 et Halo 2. * Halo: The Halo Graphic Novel (2006) : Anthologie de courts récits en bande dessinée publiée par Marvel Comics. * Halo : Les Fantômes d'Onyx (2006) : Roman d'Eric Nylund introduisant les unités SPARTAN-III et la planète Onyx. * Halo : Contact Harvest (2007) : Roman de Joseph Staten détaillant la première guerre de l'humanité contre les Covenants. * Halo: Uprising (2007–2009) : Mini-série de comics Marvel se déroulant entre Halo 2 et Halo 3. * Halo : Protocole Cole (2008) : Roman de Tobias S. Buckell mettant en vedette le capitaine Jacob Keyes. * La Saga Forerunner (2011–2013) : Trilogie de romans par Greg Bear (Cryptum, Primordium, Silentium).

* La Trilogie Kilo-Five (2011–2014) : Trilogie de romans par Karen Traviss (Les Neiges de Glasslands, Le Lundi de la guerre, Les Parias de Diedra). * Halo: Escalation (2013–2015) : Série de comics en cours faisant le lien entre Halo 4 et Halo 5. * Série Alpha-Nine / Furets (2015–2021) : Romans par Matt Forbeck et Troy Denning (Sang neuf, Dernier Licht, Rétribution, Mauvais Sang, Vent divin). * Série As de pique (2016–2021) : Série de romans par Kelly Gay (Smoke and Shadow, Renegades, Point of Light). * Série Major (2018–2020) : Romans par Troy Denning (Silent Storm, Oblivion, Shadows of Reach). * Halo: Collateral Damage (2018) & Halo: Lone Wolf (2019) : Mini-séries de comics. * Halo: The Rubicon Protocol (2022) : Roman de Kelly Gay se déroulant sur le Halo Zeta avant Halo Infinite. * Halo: Outcasts (2023) : Roman de Troy Denning mettant en scène l'Arbiter Thel 'Vadam. * Halo: Epitaph (2024) : Roman de Kelly Gay explorant le Didacte au sein du Domaine. * Halo: Empty Throne (2024/2025) : Roman de Jeremy Patenaude sur les répercussions du conflit des Créés. * Halo: Edge of Dawn (2025) : Roman de Kelly Gay. * Halo: Parasite's Wake (2026) : Roman de Tim Lebbon.

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Fonti: screenrant.com · ign.com · tbsnews.net · screenrant.com · linqto.com · technet-immersive.co.uk · wikipedia.org · tlbranson.com · reddit.com · xbox.com · gamesbeat.com · shacknews.com