CAPCOM
Capcom Co., Ltd. est un important développeur, éditeur et acteur du divertissement de jeux vidéo japonais dont le siège social est situé à Osaka, au Japon. Fondée en 1979, l'entreprise est mondialement reconnue pour avoir créé des franchises majeures qui ont défini des genres, telles que Street Fighter, Resident Evil, Mega Man, Devil May Cry et Monster Hunter. Au-delà du logiciel de jeu, Capcom développe ses licences à l'échelle mondiale grâce à des accords de transmédia, des objets de collection physiques, des artbooks, des bandes dessinées et des adaptations médiatiques.
Cronologia
Aperçu
Capcom Co., Ltd. (株式会社カプコン) est un développeur et éditeur japonais de jeux vidéo dont le siège social est situé à Chūō-ku, Osaka, au Japon. L'entreprise possède des installations supplémentaires à Tokyo et dans la préfecture de Mie, ainsi que 15 filiales internationales en Amérique du Nord, en Europe et en Asie de l'Est. Établie en 1979 sous son précurseur I.R.M.
Corporation, la société a officiellement adopté le nom de Capcom, contraction composée de « Capsule Computers » — un terme inventé pour décrire ses bornes d'arcade autonomes et son désir de protéger sa propriété intellectuelle dans une coque de protection rigide.
Capcom occupe une position dominante sur le marché mondial du jeu vidéo et du divertissement, ayant créé des franchises aux ventes multimillionnaires dans les genres du survival horror, du jeu de combat en arcade, de l'action-infiltration (hack-and-slash) et du RPG de chasse. Fidèle à sa philosophie d'entreprise du « Contenu unique, utilisations multiples », Capcom développe activement ses propriétés intellectuelles au-delà du logiciel pour en faire un écosystème mondial de produits dérivés. Cela inclut des bornes d'arcade à pièces, des machines à sous de type medal game, des jeux de pachinko et de pachislot, des sorties de bandes originales officielles via son label musical Suleputer, des guides stratégiques et des produits dérivés physiques sous licence tels que des figurines, des artbooks et des adaptations en bandes dessinées.
Historique
L'histoire de Capcom a débuté le 30 mai 1979, lorsque Kenzo Tsujimoto a fondé I.R.M. Corporation à Osaka pour fabriquer et distribuer du matériel de jeux électroniques. L'entreprise a changé de nom pour devenir Sanbi Co., Ltd. en 1981, tandis que Capcom Co., Ltd. a été créée le 11 juin 1983 en tant que filiale de vente interne. Les sociétés ont fusionné en janvier 1989 pour former la maison mère moderne.
Capcom est entrée sur le marché des jeux vidéo d'arcade en 1984 avec Vulgus, suivi par des sorties sur consoles de salon, à commencer par une adaptation sur Nintendo Entertainment System de 1942 en 1985. Par le biais de Capcom U.S.A., Inc. (fondée en 1985), l'entreprise s'est imposée dans les arcades avec des titres tels que Commando, Ghosts 'n Goblins, Mega Man (1987) et Final Fight (1989). En 1991, Street Fighter II a provoqué un phénomène mondial du jeu de combat en arcade.
Tout au long des années 1990 et 2000, Capcom a lancé des licences phares qui ont marqué leur époque, notamment Resident Evil (1996), Dino Crisis (1999), Onimusha (2001), Devil May Cry (2001), Ace Attorney (2001), Monster Hunter (2004) et Dead Rising (2006). À l'ère moderne, Capcom a introduit son moteur propriétaire RE Engine en 2017, redynamisant ses titres phares. Parmi les développements récents figurent le lancement du programme de fans Capcom Creators, le concours Capcom Games Competition destiné aux étudiants, ainsi que la sortie en cours de Resident Evil Requiem, Pragmata, Onimusha: Way of the Sword et Mega Man: Dual Override.
I PEZZI DI CAPCOM
Lignes de produits
• Machines à médailles à pièces (ex.
: Little League, Fever Chance) • Bornes de jeux vidéo d'arcade à pièces • Logiciels de jeux vidéo pour consoles de salon et PC • Technologie propriétaire de développement de jeux (RE ENGINE) • Machines de jeux d'arcade Pachinko et Pachislot • CD, bandes originales et DVD (publiés via le label interne de Capcom, Suleputer) • Guides stratégiques officiels et compendiums de lore (ex. : Resident Evil Archives, Monster Hunter Illustrations, Capcom Design Works) • Bandes dessinées et romans graphiques sous licence (publiés avec UDON Entertainment, Archie Comics, DC / WildStorm) • Produits dérivés spéciaux, packs de ressources numériques et colis cadeaux (distribués via l'initiative Capcom Creators et des partenaires de licence)
Licences
• 1942 / 1943: The Battle of Midway • Ace Attorney (Gyakuten Saiban) • Alien vs. Predator (Licence d'arcade) • Asura's Wrath • Bionic Commando • Breath of Fire • Capcom vs.
Osamu Tezuka Characters (Crossover d'exposition artistique) • Captain N: The Game Master (Crossover télévisé sous licence) • Darkstalkers (Vampire) • Dead Rising • Devil May Cry • Dino Crisis • Dragon's Dogma • Final Fight • Ghosts 'n Goblins / Ghouls 'n Ghosts / Super Ghouls 'n Ghosts • God Hand • Little League / Fever Chance • Lost Planet • Magic Sword • Marvel vs. Capcom (Crossover sous licence Marvel) • Mega Man (Rockman / Mega Man X / Mega Man Legends / Mega Man NT Warrior / Mega Man Star Force) • Monster Hunter (incluant Monster Hunter Stories) • Okami • Onimusha • Pragmata • Resident Evil (Biohazard) • Sengoku Basara • Street Fighter • Strider • Sweet Home • Viewtiful Joe • Vulgus / SonSon
Réputation
Capcom jouit d'une réputation légendaire auprès des fans de jeux vidéo et des collectionneurs de pop-culture pour la conception de ses personnages, sa patte audiovisuelle et la précision de ses mécaniques d'arcade. La marque a acquis un statut d'icône dans les années 1990 en tant que championne des graphismes animés en 2D dans des titres tels que Darkstalkers et X-Men: Children of the Atom, établissant une esthétique caractéristique qui s'est naturellement transvasée en figurines, statues et vêtements de collection. Des personnages de renommée mondiale comme Ryu, Chun-Li, Mega Man, Leon S. Kennedy et Dante restent des figures incontournables pour les principaux partenaires de fabrication de jouets et de figurines.
Bien que Capcom ait essuyé des critiques par le passé concernant certaines pratiques commerciales — telles que le contenu verrouillé sur disque dans Street Fighter X Tekken, l'annulation de projets ou des problèmes de réseau lors de lasserments de jeux —, son prestige global demeure exceptionnellement élevé. La stratégie transmédiatique de l'entreprise a rendu ses illustrations très recherchées, les publications complètes d'UDON Entertainment et les artbooks officiels comme Monster Hunter Illustrations faisant office d'objets ultimes pour les collectionneurs. Aujourd'hui, Capcom est reconnue comme l'une des marques patrimoniales majeures du divertissement japonais, vénérée pour la préservation de son catalogue historique tout en faisant preuve d'une innovation constante.
Anecdotes
• Le nom « Capcom » est une contraction de « Capsule Computers », inventé pour décrire des bornes d'arcade autonomes regorgeant de divertissement vidéoludique et protégées par une coque extérieure rigide. • Le tout premier produit fabriqué par Capcom n'était pas un jeu vidéo, mais un jeu de médailles à pièces de 1983 intitulé Little League.
• Le personnage comique Dan Hibiki a été créé dans Street Fighter Alpha en guise de réponse satirique à un procès pour violation de droit d'auteur que Capcom avait perdu contre Fighter's History de Data East. • En 1998, Capcom s'est associé à Sony Music Entertainment Intermedia pour lancer son propre label de marketing et de musique, baptisé Suleputer. • Entre octobre 2020 et février 2021, Capcom a organisé une exposition d'art spéciale où l'équipe de Tezuka Productions a illustré des personnages de Capcom et où les artistes de Capcom ont dessiné des personnages d'Osamu Tezuka.

