Gollum (Sméagol) est l'une des figures les plus emblématiques du cinéma fantastique, incarné grâce à une technologie de capture de mouvement révolutionnaire et à la performance vocale d'Andy Serkis dans les adaptations cinématographiques de Peter Jackson. Des premières interprétations animées à son évolution en images de synthèse et à son prochain film solo, la présence à l'écran de Gollum saisit une créature tragique, corrompue par l'Anneau, qui mène le destin central de la Terre du Milieu.
La Scène
Les représentations cinématographiques de Gollum se centrent sur son voyage solitaire et perfide à travers la Terre du Milieu tout en cherchant obsessionnellement l'Anneau Unique. Dans le prochain long-métrage Le Seigneur des Anneaux : La Chasse à Gollum, le récit se focalise sur la période cruciale située entre Le Hobbit et La Communauté de l'Anneau. Racontée principalement du point de vue de Gollum lui-même, l'histoire explore le passé de Sméagol alors qu'il sème la terreur dans Mirkwood, subit la capture et l'interrogatoire de Sauron au Mordor, avant d'être traqué à travers les Marais Morts par Aragorn, pour enfin être confié à la garde des Elfes de Thranduil.
Importance
Le parcours cinématographique de Gollum représente le pivot essentiel reliant les événements du Hobbit à la Guerre de l'Anneau. Sa capture et sa torture au Mordor révèlent à Sauron les noms clés de « Comté » et « Bilbon », mettant en mouvement les forces du Seigneur Ténèbre. La course effrénée entre Gandalf, Aragorn et le Mordor pour localiser Gollum souligne sa connaissance inégalée de l'endroit où se trouve l'Anneau. Au-delà de son importance narrative, la performance d'Andy Serkis a révolutionné la cinématographie numérique en établissant la capture de mouvement comme un médium viable pour un drame profond et émotionnellement complexe.
Conception
L'esthétique visuelle de Gollum a évolué depuis les premières versions à l'écran — telles que le design animé vert et semblable à une grenouille dans le téléfilm spécial de Rankin/Bass de 1977 et le modèle rotosocopé émacié de Ralph Bakshi en 1978 — pour devenir le modèle de personnage en images de synthèse pionnier de Wētā Digital. Conçu de manière conceptuelle par Alan Lee et John Howe sous la direction du chef décorateur Dan Hennah, Gollum est dépeint comme un humanoïde émacié et pâle, doté de grands yeux bleus mélancoliques, de rares mèches de cheveux et de dents acérées et usées par le temps. Vêtu d'un simple pagne déchiré conçu par le responsable des costumes Bob Buck, sa posture physique et la supervision minutieuse de ses prothèses par Gino Acevedo mettent en valeur des siècles de décomposition souterraine et de corruption induite par l'Anneau.
