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PSYCHO-MAN

Psycho-Man es un supervillano de Marvel Comics creado por el guionista Stan Lee y el artista Jack Kirby, con su debut en Fantastic Four Annual #5 en 1967. Originario de un sistema solar microscópico dentro del Microverso, es un científico loco y gobernante que utiliza tecnología de manipulación emocional y un enorme exoesqueleto motorizado para conquistar mundos macroscópicos, lo que lo lleva a entrar en frecuente conflicto con los Cuatro Fantásticos.

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Cronologia

1967

Psycho-Man hace su debut en Fantastic Four Annual #5, creado por Stan Lee y Jack Kirby.

1985

Psycho-Man manipula a Susan Richards para que se convierta en Malice en Fantastic Four #280–281.

1998

Black Sabbath lanza la canción 'Psycho Man', que luego es referenciada en arcos de cómics de Captain Marvel.

2012

Aparece en Deadpool Kills the Marvel Universe, causando accidentalmente la ruptura mental catastrófica de Deadpool.

2014

Se añade como un personaje jugable de la clase Tech en el juego móvil Marvel: Contest of Champions.

Biografía

Psycho-Man es un científico loco microscópico y gobernante de una tecnocracia dentro de Sub-Atomica, una región del Microverso. Impulsado por la sobrepoblación en su dimensión natal, puso sus ojos en la conquista de la Tierra. Dado que permanece microscópico en la dimensión terrestre, utiliza una poderosa armadura de exoesqueleto del tamaño de un humano para operar físicamente e interactuar con seres de tamaño normal.

Su arma principal es la Control-Box, un dispositivo capaz de emitir rayos que manipulan las emociones humanas, específicamente el miedo, la duda y el odio. A lo largo de su historia, Psycho-Man ha lanzado numerosos planes de conquista global, a menudo capturando a superhéroes como Spider-Man o el Surfista Plateado para alimentar sus dispositivos, o creando demagogos como el androide Hate-Monger (H. M. Unger) para esparcir el caos.

En uno de sus planes más infames, torturó mentalmente a Susan Richards hasta convertirla en la villana Malice. A pesar de ser reconocido por She-Hulk como una Amenaza de Nivel Cósmico, la dependencia de Psycho-Man en el control emocional ha tenido consecuencias negativas en ocasiones. Enemigos desprovistos de sentimientos, como los ejércitos insectoides de Annihilus, dejaron sus armas inútiles, mientras que intentar manipular mentes caóticas como la de Deadpool provocó fracturas mentales catastróficas.

LO SAPEVI?Psycho-Man comparte su nombre con una canción de 1998 de Black Sabbath, lo que llevó al superhéroe Rick Jones a confundir al villano con el sencillo.

Antecedentes

Psycho-Man se originó como el científico jefe y gobernante de un sistema tecnocrático que regía cinco mundos en Sub-Atomica, ubicado dentro del Microverso. Ante la severa sobrepoblación en su sistema solar, razonó que invadir otra dimensión sería mucho más fácil que descubrir sistemas no poblados en su propio reino.

Identificó a la Tierra como un objetivo ideal debido a la susceptibilidad humana al control emocional, e ingeniería medios científicos para viajar al universo macroscópico. Al cruzar las dimensiones, Psycho-Man se dio cuenta de una restricción física fundamental: seguía siendo microscópico en la Tierra.

Para interactuar con el entorno físico y ejercer poder, diseñó armaduras corporales avanzadas del tamaño de un humano. Armado con su portátil Control-Box de manipulación emocional, intentó construir un rayo emocional masivo a escala planetaria utilizando rehenes humanos, pero su invasión inicial fue frustrada por los Cuatro Fantásticos, Pantera Negra y miembros de los Inhumanos.

LO SAPEVI?Su Control-Box de manipulación emocional fue completamente inútil contra los ejércitos invasores de Annihilus porque las hordas de insectoides carecían por completo de sentimientos.

Poderes y Habilidades

• Control Mental: She-Hulk lo declaró una Amenaza de Nivel Cósmico debido a su capacidad para manipular mentes. • Armadura de Combate Suprema: Armadura corporal avanzada del tamaño de un humano con diversas capacidades físicas, operada a distancia o pilotada directamente para compensar su tamaño microscópico.

• Control-Box de Emociones: Un arma distintiva que proyecta rayos que estimulan los centros emocionales del cerebro, induciendo intensidades personalizadas de miedo, duda y odio. • Inducción de Alucinaciones y Miedo Letal: Capaz de ajustar los niveles de miedo de su Control-Box lo suficientemente alto como para inducir alucinaciones extremas o tensión cardíaca fatal en los objetivos. • Nave Espacial Worldship: Una nave estelar maniobrable utilizada como su base móvil y hogar en el exilio después de que su sistema solar natal fuera invadido.

LO SAPEVI?Intentar psicoanalizar a Deadpool tuvo un efecto contraproducente total, fracturando la mente de Deadpool y desencadenando su racha asesina multiversal.

Apariciones

• Marvel: Contest of Champions (2014) - Campeón jugable de la clase Tech que utiliza su caja de control emocional y las atributos de su armadura robótica.

• Marvel Snap - Aparición en el juego de cartas digital que presenta sus habilidades temáticas de manipulación emocional.

Relaciones

• Cuatro Fantásticos - Adversarios superheroicos principales que frustran repetidamente sus intentos de invasión y sus planes de conquista del Microverso. • Susan Richards (Mujer Invisible / Malice) - Enemiga a quien Psycho-Man rompió mentalmente y transformó en la guerrera odiosa Malice. • Annihilus - Conquistador interdimensional cuyos hordas insectoides desprovistas de sentimientos invadieron el sistema natal de Psycho-Man y lo forzaron al exilio. • H. M.

Unger (Hate-Monger) - Androide utilizado por Psycho-Man para incitar la demagogia, el odio y las revueltas en la Ciudad de Nueva York. • Magnetrix - Villana que ayudó a Psycho-Man a escapar de la prisión para manipular a los Campeones y los Nuevos Campeones para que se enfrenten entre sí. • Spider-Man - Héroe secuestrado por Psycho-Man que más tarde lideró una revuelta exitosa de antiguos anfitriones de Captain Universe contra él. • Deadpool - Objetivo villano cuya mente se fracturó por completo durante el intento de psicoanálisis de Psycho-Man, desencadenando la racha multiversal de Deadpool.

Evolución

Creado por Stan Lee y Jack Kirby en Fantastic Four Annual #5 de 1967, Psycho-Man comenzó como un clásico conquistador de ciencia ficción de la Edad de Plata que invadía la Tierra para resolver la sobrepoblación del Microverso. En 1985, el guionista y artista John Byrne evolucionó al personaje en un adversario psicológico más amenazante en Fantastic Four #280–281 al hacer que rompiera la mente de Susan Richards para crear a Malice.

A lo largo de finales de la década de 1980 y 1990, se expandió a tramas cósmicas y del Microverso más amplias de Marvel, chocando con los Micronauts, los anfitriones de Captain Universe y Captain Marvel. También fue adaptado a realidades alternativas, como Ultimate Fantastic Four, donde fue reimaginado como Revka Temerlune Edifex Scyros III, gobernante de Zenn-La. En las historias modernas, funciona como un antagonista versátil para la manipulación psicológica, cruces de comedia oscura y amenazas a nivel de calle hasta cósmico.

Coleccionables

Si bien Psycho-Man es un villano de nicho en comparación con los antagonistas de primer nivel de Marvel, ha recibido varios artículos de coleccionista dedicados a lo largo de los años. ToyBiz produjo una de sus primeras figuras de acción en la década de 1990 como parte de la línea de juguetes de Fantastic Four: The Animated Series, representando su clásico exoesqueleto metálico.

Para los coleccionistas de estatuas de gama alta, Bowen Designs lanzó un busto de poliestireno que destaca su casco sobredimensionado y armadura de combate únicos. Los jugadores de mesa táctica pueden encontrarlo representado en el sistema de juego de miniaturas HeroClix de larga trayectoria de WizKids. Los coleccionistas modernos de figuras de acción de 6 pulgadas pueden adquirir a Psycho-Man a través de la línea Marvel Legends de Hasbro, donde fue lanzado como parte de una ola retro de tarjetas de los Cuatro Fantásticos.

Datos Curiosos

• Psycho-Man comparte su nombre con una canción de 1998 de la banda de heavy metal Black Sabbath, lo que llevó al héroe de Marvel Rick Jones a confundir al villano con la canción en Captain Marvel.

• Las armas de control emocional de Psycho-Man resultaron completamente inútiles cuando Annihilus invadió su sistema solar porque la horda invasora de insectoides no poseía emociones para manipular. • Intentar psicoanalizar a Deadpool en Deadpool Kills the Marvel Universe tuvo un efecto contraproducente terrible, fracturando el estado mental de Deadpool e iniciando su rampa a través de las dimensiones.

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Fonti: wikipedia.org · batcave.biz · gamespot.com · marvel.com · Marvel Fandom Wiki - Psycho-Man (Earth-616) · Wikipedia - Psycho-Man · marvel Fandom