Gollum (Sméagol) es una de las figuras más icónicas del cine fantástico, cobrando vida a través de la innovadora tecnología de captura de movimiento y la interpretación vocal de Andy Serkis en las adaptaciones cinematográficas de Peter Jackson. Desde las primeras interpretaciones animadas hasta su evolución por CGI y su próxima película dedicada, la presencia en pantalla de Gollum captura a una criatura trágica y corrompida por el Anillo que impulsa el destino central de la Tierra Media.
La Escena
Las representaciones cinematográficas de Gollum se centran en su viaje traicionero y solitario a través de la Tierra Media mientras busca obsesivamente el Anillo Único. En la próxima película The Lord of the Rings: The Hunt for Gollum, la narrativa se centra en el período crucial entre El hobbit y La Comunidad del Anillo. Contada principalmente desde la propia perspectiva de Gollum, la historia explora el pasado de Sméagol mientras aterroriza el Bosque Negro, sufre la captura y el interrogatorio por parte de Sauron en Mordor, y posteriormente es perseguido a través de las Ciénegas Muertas por Aragorn antes de ser puesto bajo la custodia de los elfos de Thranduil.
Significado
El viaje cinematográfico de Gollum representa la pieza clave fundamental que conecta los acontecimientos de El hobbit con la Guerra del Anillo. Su captura y tortura en Mordor revelan los nombres clave 'Comarca' y 'Bolsón' a Sauron, poniendo en marcha las fuerzas del Señor Oscuro. La carrera desesperada entre Gandalf, Aragorn y Mordor para localizar a Gollum pone de relieve su inigualable conocimiento sobre el paradero del Anillo. Más allá de su importancia narrativa, la interpretación de Andy Serkis revolucionó el cine digital al establecer la captura de movimiento como un medio viable para un drama profundo y emocionalmente complejo.
Diseño
La estética visual de Gollum evolucionó desde las primeras versiones en pantalla —como el diseño animado verde y parejo a una rana en el especial de Rankin/Bass de 1977 y el modelo escaneado por rotoscopia de Ralph Bakshi de 1978— hasta convertirse en el pionero modelo de personaje por CGI de Wētā Digital. Diseñado conceptualmente por Alan Lee y John Howe bajo la dirección del diseñador de producción Dan Hennah, Gollum es representado como un humanoide demacrado y pálido con grandes y tristes ojos azules, escasos mechones de pelo y dientes afilados y desgastados. Ataviado con un sencillo taparrabos desgarrado diseñado por el jefe de vestuario Bob Buck, su postura física y la delicada supervisión de prótesis a cargo de Gino Acevedo enfatizan siglos de descomposición subterránea y corrupción inducida por el Anillo.
