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Warhammer 40,000: Dawn of War II is a transformative real-time tactical game that redefined the franchise by focusing on squad-level skirmishes and deep RPG elements. Centered on the survival of the Blood Ravens Space Marine Chapter, the series has become a cornerstone of the Warhammer 40k gaming legacy.

Panoramica

Sviluppato da Relic Entertainment, Dawn of War II è stato lanciato il 19 febbraio 2009, segnando un netto distacco dal suo predecessore. Il gioco ha abbandonato la costruzione massiccia di basi tipica dei tradizionali RTS per abbracciare un genere real-time tactical (RTT) più intimo e brutale. Pubblicato inizialmente per PC, il titolo ha visto espandersi la sua disponibilità su piattaforme Mac e Linux nel 2016 grazie a Feral Interactive. Ambientato nel sub-settore Aurelia, il gioco mette i giocatori al comando di una forza d'élite di Space Marine impegnati a difendere i propri mondi di reclutamento da ondate di Orchi, Eldar e dalla terrificante minaccia della Flotta Alveare Tyranid.

Storia

La narrazione segue le gesta del Capitolo dei Blood Ravens attraverso tre grandi conflitti noti come Crociate Aureliane. Nella campagna originale, i giocatori affrontano una devastante invasione Tyranid che minaccia di consumare l'intero settore. L'espansione Chaos Rising introduce la corruzione interna e il tradimento, mettendo alla prova la lealtà della squadra contro la Legione Nera. Infine, in Retribution, ambientato dieci anni dopo, il sub-settore è sull'orlo dell'annientamento totale (Exterminatus) ordinato dall'Inquisizione. I giocatori possono scegliere tra sei diverse fazioni per fermare il Maestro capitolare corrotto Azariah Kyras, che intende ascendere a Principe Demone sacrificando miliardi di vite al dio del sangue Khorne.

Gameplay

Ciò che rende unico Dawn of War II è la sua enfasi sulle tattiche delle piccole unità e sulla progressione dei personaggi in stile RPG. Invece di gestire risorse e fabbriche, i giocatori equipaggiano i propri eroi con armi, armature e abilità speciali sbloccate tramite il bottino di guerra. Il gioco ha introdotto le celebri 'Sync Kills', spettacolari animazioni di combattimento corpo a corpo che aggiungono un livello di intensità cinematografica agli scontri. Oltre alla campagna, il gioco include modalità multiplayer competitive e l'acclamata modalità 'The Last Stand', una sfida di sopravvivenza cooperativa dove tre giocatori controllano un singolo eroe contro ondate crescenti di nemici.

Personaggi

Aramus
Il giovane Force Commander dei Blood Ravens che guida la difesa contro l'invasione Tyranid.
Gabriel Angelos
L'iconico capitano della 3ª Compagnia che diventa Maestro Capitolare dopo essere sopravvissuto a ferite mortali.
Tarkus
Un veterano sergente tattico i cui consigli e lealtà sono fondamentali per la stabilità della squadra.
Cyrus
Un enigmatico sergente Scout specializzato in tattiche di infiltrazione, sabotaggio e guerra asimmetrica.
Davian Thule
Un leggendario eroe della campagna di Kronus che continua a combattere internato in un imponente Dreadnought.
Apollo Diomedes
Il rigido Capitano della Guardia d'Onore impegnato a indagare sulla corruzione all'interno del capitolo.
Eliphas l'Ereditiero
Un campione del Caos della Legione Nera ossessionato dalla distruzione totale dei Blood Ravens.
Kaptin Bluddflagg
Un pirata Orco Freebooter guidato dalla brama di bottino e da una particolare passione per i cappelli appariscenti.
Inquisitore Adrastia
Un'esponente dell'Ordo Hereticus incaricata di decidere se il settore meriti la salvezza o il fuoco purificatore.
Azariah Kyras
Il Maestro Capitolare caduto che cerca di raggiungere la divinità demoniaca attraverso un genocidio galattico.

Sviluppo

Durante lo sviluppo di Retribution, Relic Entertainment ha preso la decisione storica di abbandonare la piattaforma Games for Windows - LIVE in favore di Steamworks, migliorando drasticamente il matchmaking e il supporto alle mod. Questo passaggio ha reso Retribution un titolo completamente stand-alone, permettendo l'accesso a tutte le razze multiplayer senza richiedere i capitoli precedenti. Nel 2024, per celebrare il 15° anniversario, è stata rilasciata l'Anniversary Edition, che unifica tutto il contenuto storico e i DLC cosmetici in un unico pacchetto moderno. Attualmente, lo sviluppo della serie è passato a KING Art Games, che sta lavorando a Dawn of War IV previsto per il 2026.

Accoglienza

Dawn of War II è considerato una pietra miliare del genere tattico in tempo reale. Sebbene il distacco dal base-building classico abbia inizialmente diviso i puristi, la profondità del sistema di copertura e la personalizzazione degli eroi hanno conquistato la critica. L'eredità del gioco vive non solo nel supporto continuo dei fan, ma anche nel canone di Warhammer 40k: la sopravvivenza del capitolo dei Blood Ravens sotto la guida di Gabriel Angelos è stata confermata ufficialmente in titoli successivi come Space Marine e Dawn of War III, consolidando la serie come un capitolo fondamentale nell'universo di Games Workshop.

Da Collezione

Per gli appassionati, il fulcro del collezionismo legato a Dawn of War II risiede nelle edizioni fisiche storiche, come l'originale scatola di Retribution caratterizzata da diverse varianti di copertina per ogni fazione. Molto ricercati sono anche i pezzi multimediali collegati: la trilogia di romanzi di C.S. Goto (Ascension, Tempest) e il romanzo dedicato di Chris Roberson sono veri pezzi da 'shelf-filler' per i completisti dei Blood Ravens. Più recentemente, l'Anniversary Edition (2024) e l'imminente Definitive Edition (2025) con texture 4K rappresentano i nuovi standard per i collezionisti digitali che desiderano possedere ogni DLC cosmetico mai rilasciato.

Curiosità

💡Il Capitolo dei Blood Ravens è stato creato appositamente per la serie di videogiochi prima di essere integrato nel canone ufficiale di Warhammer 40,000.
💡Il finale canonico di Retribution è quello degli Space Marine, confermato dalla presenza di Gabriel Angelos bionico in Dawn of War III.
💡Il personaggio di Davian Thule è il vincitore ufficiale della campagna meta-mappa di Dark Crusade nel gioco originale.
💡L'icona della wishlist di Steam per Retribution mostrava un'Inquisitrice dell'Ordo Hereticus molto prima dell'annuncio ufficiale della fazione della Guardia Imperiale.
💡Il finale degli Orchi in Retribution vede Kaptin Bluddflagg risparmiare l'Inquisitore solo per rubarle il suo cappello come pagamento.
💡I Blood Ravens sono stati inventati per il videogioco e non esistevano nei manuali originali di Warhammer 40k.
💡Dawn of War II ha abbandonato completamente la costruzione di basi per focalizzarsi esclusivamente sulle tattiche di squadra RPG.
💡L'espansione Retribution è l'unico capitolo della serie a offrire una campagna completa e unica per ognuna delle sue sei fazioni.
💡L'anno 2026 segnerà il ritorno della serie con Dawn of War IV, ambientato nuovamente sul pianeta Kronus.

Cronologia

2004
Lancio del primo Dawn of War e pubblicazione del romanzo omonimo di C.S. Goto.
2005
Uscita dell'espansione Winter Assault e del romanzo Ascension.
2006
Dark Crusade introduce i Necron e la campagna non lineare su Kronus.
2008
Soulstorm aggiunge le Sisters of Battle e i Dark Eldar alla saga.
2009
Debutto di Dawn of War II, focalizzato sulla minaccia Tyranid nel settore Aurelia.
2010
Rilascio di Chaos Rising, che introduce la meccanica della corruzione spirituale.
2011
Uscita di Retribution, l'espansione standalone che introduce il supporto a Steamworks.
2016
Feral Interactive pubblica i porting per Mac e Linux dell'intera trilogia.
2017
Lancio di Dawn of War III, accompagnato da una serie a fumetti di Titan Comics.
2024
Rilascio dell'Anniversary Edition di Dawn of War II su Steam e GOG.
2025
Lancio previsto di Dawn of War: Definitive Edition con grafica rimasterizzata in 4K.
2026
Data di uscita annunciata per il nuovo capitolo Dawn of War IV.

Franchise

Galleria

immagini: Fandom
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