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WWE

Jakks Pacific hielt von 1995 bis 2009 die offizielle Haupt-Toy-Lizenz für World Wrestling Entertainment (WWE/WWF) und trat damit die Nachfolge von Hasbro an. Während seiner 14-jährigen Laufzeit revolutionierte Jakks die Wrestling-Figurenbranche mit Innovationen wie der Bone Crunching Action, der 3D-RealScan-Technologie und umfangreichen, nostalgischen Sammlerserien wie Classic Superstars, bevor die Fackel 2010 an Mattel weitergereicht wurde.

I PEZZI DI WWE →
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Cronologia

1995

Jakks Pacific unterzeichnet Lizenzvertrag mit der WWF, um der Haupt-Toy-Lizenznehmer zu werden.

1996

Jakks bringt die Superstars Series 1 mit Bone Crunching Action (BCA) Technologie auf den Markt.

1999

Die TitanTron Live (TTL) Serie debütiert mit 3D-RealScan-Köpfen und Fußkontakt-Audio-Aktivierung.

1999

Jakks geht eine Partnerschaft mit THQ ein, um THQ/JAKKS Pacific LLC zu gründen, und veröffentlicht WWF WrestleMania 2000.

2002

Die R3-Tech-Linie debütiert mit flexiblen Gummi-Überzügen und Real-Flex-Beweglichkeit.

2003

Die Ruthless Aggression (RA) Linie debütiert und setzt den primären Designstandard für den Rest des Jahrzehnts.

2004

Die Sammlerserie Classic Superstars startet, um Wrestling-Legenden und Hall-of-Famer zu präsentieren.

2004

Die WWE reicht eine Bundesklage mit 14 Anklagepunkten gegen Jakks Pacific und THQ bezüglich Lizenzverträgen ein.

2005

Jakks veröffentlicht den in sich geschlossenen WWE Plug & Play 5-in-1 TV Game Controller.

2006

Die Figurenserien Deluxe Aggression, Micro Aggression und Unmatched Fury werden auf den Markt gebracht.

2009

WWE, THQ und Jakks Pacific erzielen einen juristischen Vergleich; die WWE-Spielzeuglizenz von Jakks läuft am 31. Dezember offiziell aus.

2010

Mattel übernimmt am 1. Januar die WWE-Master-Toy-Lizenz.

Übersicht

Die WWE-Figurenreihe von Jakks Pacific war von 1995 bis 2009 das Aushängeschild unter den Wrestling-Spielzeug-Franchises.

Als Nachfolger von Hasbro für die Master-Toy-Lizenz produzierte Jakks Pacific ein riesiges Ökosystem aus Actionfiguren, Ringen, Zubehör und Spielsets, die den Kader von World Wrestling Entertainment über mehrere Ären hinweg einfingen.

Die Reihe bediente sowohl den Einzelhandelskunden als auch engagierte erwachsene Sammler und setzte Branchenstandards durch strukturelles Design, echte 3D-Gesichtsscan-Technologie und dynamische Sammlerserien. Über eine 14-jährige Laufzeit hinweg, bis die Lizenz am 1. Januar 2010 an Mattel überging, prägte Jakks Pacific die Wrestling-Sammelfiguren während der Attitude-Ära und der Ruthless-Aggression-Ära.

LO SAPEVI?Jakks Pacific führte 1999 den 3D-RealScan-Computersichtscan für Wrestling-Figuren ein.

Geschichte

Jakks Pacific erwarb 1995 die offizielle WWF-Spielzeuglizenz und brachte 1996 seine erste Superstars-Serie mit Bone-Crunching-Action-Mechanik auf den Markt.

Als sich die WWF Ende der 1990er Jahre ausdehnte, führte Jakks 1999 TitanTron-Live-Figuren (TTL) ein, die über einen 3D-Computerscan (RealScan) und Fußkontakte verfügten, welche Einzugsmusik auf interaktiven Bühnenspielsets auslösten.

Nach Experimenten mit flexiblen Gummi-Überzügen und hoher Beweglichkeit in der kurzlebigen R3-Tech-Linie von 2002 etablierte Jakks im Jahr 2003 sein prägendes Format: die Ruthless-Aggression-Serie. Mit über 40 Hauptwellen standardisierte Ruthless Aggression die Gelenke und die Skalierung der Figuren. Im Jahr 2004 führte Jakks die Classic-Superstars-Serie ein, um Legenden aus WWF, WCW, NWA und ECW zu ehren. Nach Rechtsstreitigkeiten und einem Vergleich im Jahr 2009 im Zusammenhang mit dem THQ-Videospiel-Joint-Venture lief die Lizenz von Jakks Pacific am 31. Dezember 2009 offiziell aus.

LO SAPEVI?Metallkontakte in den Füßen der TitanTron-Live-Figuren lösten personalisierte Einzugsmusik aus, wenn sie auf die Bühne gestellt wurden.

Besonderheiten

• Gummierte Torsos mit internen Mechanismen, die beim Biegen der Gliedmaßen ein knirschendes Geräusch erzeugen (Bone Crunching Action). • 3D-RealScan-Gesichtsskulpturen, die Computervolumen-Scans für akkurate Wrestler-Ähnlichkeiten nutzen. • Metall-Fußkontakte zur Aktivierung von Einzugsmusik und Sprachclips auf elektronischen TitanTron-Bühnen. • Flexible Gummi-Überzüge in Kombination mit Real-Scale- und Real-Flex-Gelenken in der R3-Tech-Serie.

• Standardisierte Kugelgelenkhüften, drehbare Taillen und Schnittgelenke in der Ruthless-Aggression-Linie. • Doppelt gelenkige Knie, doppelt gelenkige Ellbogen und Kugelgelenkschultern in den Deluxe-Aggression-Figuren. • Statisch-dynamische Posen im Resin-Stil auf Ausstellungssockeln in der Unmatched-Fury-Serie. • 2 Zoll große, bewegliche Mikro-Figuren gekoppelt mit tragbaren Spielsets in der Micro-Aggression-Linie. • Große 12-Zoll-Maßstabsfiguren mit hoher Beweglichkeit und Ringkleidung aus Stoff in der Maximum-Aggression-Serie.

LO SAPEVI?Jakks war Mitbesitzer eines Joint Ventures mit THQ, das Hit-Videospiele wie WWF SmackDown! und WWF No Mercy veröffentlichte.

Wellen & Serien

• Superstars Series 1–10 (1996–1999): Debüt-Serie mit Bone Crunching Action mit Bret Hart, Shawn Michaels, Razor Ramon, Diesel, Goldust und The Undertaker. • S.T.O.M.P. Series (1997–1999): Sci-Fi- und militärisch angehauchte Wrestling-Figuren. • Shotgun Saturday Night & Raw Is War Lines (1997–1998): Nach Fernsehsendungen benannte Actionfiguren-Veröffentlichungen. • DTA Tour & Camo Carnage Series (1998–1999): Figurensortimente mit Motiven der Attitude-Ära. • Slammers & Snappin' Bashers (1998–1999): Variantenserien mit Action-Funktionen. • TitanTron Live Series 1–13 (1999–2002): Figuren mit RealScan-Köpfen und interaktiven Metall-Fußkontakten. • Backlash & Ripped & Ruthless Lines (1999–2001): Erweiterungsserien der Attitude-Ära. • SmackDown! & Raw Lines (2000–2002): Markenspezifische Figurenreihen. • Final Count & Finishing Moves Series (2000–2002): Mechanisierte Figuren zur Ausführung von Wrestling-Manövern.

• R3 Tech Series (2002): Kurzlebige Reihe mit flexiblen Gummi-Überzügen und hoher Beweglichkeit. • Ruthless Aggression Series 1–40+ (2003–2009): Haupt-Flaggschiffserie mit beweglichen Figuren über mehr als 40 Wellen hinweg. • Adrenaline Series (2003–2009): 2er-Figurensets mit Fokus auf Tag Teams und berühmte Rivalitäten. • Ring Rage & Off the Ropes Series (2003–2006): Figuren in fernsehgetreuer Ringkleidung. • Classic Superstars Series 1–28 (2004–2009): Wichtigste Sammlerserie zu Ehren von Legenden in 28 einzeln verpackten Wellen. • Deluxe Aggression Series (2006–2009): Stark bewegliche Figuren mit doppelt gelenkigen Gliedmaßen. • Micro Aggression Series (2006–2009): 2 Zoll große, bewegliche Mini-Figuren mit tragbaren Spielsets. • Unmatched Fury Series (2006–2009): Detailreiche, statische Figuren in dynamischen Action-Posen. • Maximum Aggression Series (2008–2009): Große 12-Zoll-Figuren mit Stoffkleidung und hoher Beweglichkeit.

LO SAPEVI?Der Übergang der Spielzeuglizenz zu Mattel im Jahr 2010 folgte auf eine föderale RICO-Klage und einen Vergleich zwischen WWE, Jakks und THQ.

Ikonische Stücke

• Superstars Series 1 Bret "Hitman" Hart (1996): Die grundlegende Veröffentlichung aus Jakks Pacifics Debüt-Welle mit Bone Crunching Action. • TitanTron Live Stage Playset (1999): Elektronische Einzugsbühne, die Themenlieder abspielte, wenn Fußkontakte aktiviert wurden. • Ruthless Aggression Series 1 John Cena (2003): Die Debütfigur aus der langlebigen Flaggschiffserie Ruthless Aggression.

• Classic Superstars Collector Line (2004–2009): Eine spezielle Serie aus 28 Wellen mit Hall-of-Famer und Legenden von WWF, WCW, NWA und ECW. • Deluxe Aggression Series (2006): Figuren mit erweiterter Beweglichkeit, eingeführt mit doppelt gelenkigen Ellbogen und Knien. • Unmatched Fury Figures (2006): Statuenähnliche Resin-Figuren auf Ausstellungssockeln, die dramatische Finishing-Posen einfangen. • Monster Ring (1996): Übergroßer klassischer Wrestling-Ring mit federbelasteten Seilen. • Structure Specialty Match Sets (2004–2008): Spielset-Umgebungen wie Hell in a Cell, Elimination Chamber und Money in the Bank.

Sammeln

WWE-Figuren von Jakks Pacific sind auf dem Zweitmarkt nach wie vor sehr gefragt, gestützt durch ein starkes Comeback bei Sammlern. Die umfangreiche Geschichte der Reihe erstreckt sich über die gesamte Attitude-Ära und Ruthless-Aggression-Ära und bietet eine beispiellose Tiefe an Wrestlern – von Main-Event-Ikonen wie Stone Cold Steve Austin, The Rock und John Cena bis hin zu Mid-Card-Wrestlern und klassischen Legenden.

Heute werden makellose Bone-Crunching-Action- (BCA) und Ruthless-Aggression-Figuren (RA) aktiv unter Sammlern gehandelt. Darüber hinaus zitieren unabhängige Hersteller moderner Retro-Figuren – wie Zombie Sailor Toys, Chella Toys und Jazwares Vault – häufig den Maßstab, die Beweglichkeit und das Karten-Design von Jakks Pacific aus den späten 1990er und 2000er Jahren als wesentliche Einflüsse für moderne Retro-Figurenlinien.

Wissenswertes

• Jakks Pacific hielt die WWE-Master-Toy-Lizenz 14 volle Jahre lang, bevor Mattel am 1. Januar 2010 übernahm. • Die TitanTron-Live-Bühne identifizierte Figuren anhand von Metallkontaktpunkten in den Fußsohlen, um die passenden Einzugsmusiken abzuspielen.

• Neben Actionfiguren ging Jakks von 1999 bis 2009 ein Joint Venture mit THQ (THQ/JAKKS Pacific LLC) ein, um große WWE-Videospiele wie WWF SmackDown! und WWF No Mercy zu veröffentlichen. • Im Jahr 2005 produzierte Jakks das WWE Plug & Play 5-in-1 TV Game, ein eigenständiges Gaming-Gerät, das direkt in einen Controller im Wrestler-Design eingebaut war.

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