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HALO

Halo ist das militärische Science-Fiction-Flaggschiff der Xbox-Marke, das ursprünglich 2001 von Bungie entwickelt wurde und von 343 Industries betreut wird, die sich Ende 2024 in Halo Studios umbenannten. Die Saga, die über 15 Videospiele, 30 kanonische Romane, Animationsfilme, Realverfilmungen und Tabletop-Spiele umfasst, dreht sich um den Überlebenskampf der Menschheit gegen das allierte Alien-Kollektiv der Allianz, die parasitäre Fed (Flood) und antike Forerunner-Megastrukturen, bekannt als Halo-Ringe.

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Cronologia

ca. 97.445 v. Chr.

Die Zivilisation der Forerunner zündet das Halo-Array und vernichtet alles empfindungsfähige neuronale Leben in der Galaxie, um die Flut (Flood) auszuhungern.

2001

Bungie veröffentlicht Halo: Combat Evolved für die Xbox; Eric Nylund veröffentlicht Halo: The Fall of Reach.

2004

Halo 2 erscheint für die Xbox und führt den Online-Multiplayer über Xbox Live ein.

2007

Halo 3 erscheint für die Xbox 360 und bildet den Abschluss der ursprünglichen Spieltrilogie.

2010

Bungie veröffentlicht seinen letzten Titel Halo: Reach; die Anime-Anthologie Halo Legends wird veröffentlicht.

2011

343 Industries übernimmt die Franchise-Verwaltung und veröffentlicht Halo: Combat Evolved Anniversary.

2012

Halo 4 erscheint und läutet zusammen mit dem Realfilm Forward Unto Dawn die Reclaimer-Saga ein.

2014

Halo: The Master Chief Collection erscheint für die Xbox One.

2015

Halo 5: Guardians erscheint für die Xbox One.

2021

Halo Infinite erscheint und bringt Gameplay in einer halboffenen Welt auf Zeta Halo.

2022

Die Live-Action-Fernsehserie zu Halo debütiert auf Paramount+.

2024

343 Industries benennt sich in Halo Studios um und übernimmt die Unreal Engine 5; Paramount+ setzt die Fernsehserie ab.

2026

Halo: Campaign Evolved erscheint für Xbox Series X|S, PC und PlayStation 5.

Übersicht

Halo wurde 2001 von Bungie mit der Veröffentlichung von Halo: Combat Evolved ins Leben gerufen und ist das wichtigste militärische Science-Fiction-Franchise von Xbox. Die Verwaltung des geistigen Eigentums ging 2011 an Microsofts 343 Industries über, die sich Ende 2024 im Zuge eines großen technischen Übergangs zur Unreal Engine 5 in Halo Studios umbenannten.

Das expansive narrative Universum umfasst über 15 Haupt- und Spin-off-Videospiele – darunter Halo: Campaign Evolved aus dem Jahr 2026 –, sowie fünf Film- und Fernsehadaptionen, über 30 kanonische Romane, mehrere Comic-Reihen und Tabletop-Strategiespiele. Die Hauptgeschichte schildert einen interstellaren Krieg des 26.

Jahrhunderts zwischen dem United Nations Space Command (UNSC) der Menschheit und der Allianz, einer fanatischen Alien-Allianz, die antike Forerunner-Technologie verehrt. Im Mittelpunkt der übergreifenden Geschichte stehen der Master Chief John-117, ein SPARTAN-II-Super-Soldat, und seine KI-Begleiterin Cortana. Auf ihren Reisen enthüllen die Charaktere die antiken Geheimnisse der Halo-Anreihung: sieben ringförmige galaktische Installationen, die vor 100.000 Jahren von den Forerunnern erbaut wurden, um das virulente, parasitäre Schwarmbewusstsein, bekannt als die Flut (Flood), auszuhungern, indem sie alle empfindungsfähige Biomasse aus der Galaxie auslöschen.

LO SAPEVI?Das Halo-Array bestand ursprünglich aus zwölf Ringinstallationen, bevor katastrophale Ereignisse die meisten zerstörten, sodass ein primäres Betriebsnetzwerk von sieben übrig blieb.

Ursprünge

Das Franchise debütierte im November 2001 mit der Veröffentlichung von Halo: Combat Evolved für die ursprüngliche Xbox-Konsole. Der von Bungie entwickelte Titel revolutionierte Ego-Shooter auf Konsolen und legte den Grundstein für die Markenidentität der Xbox. Die Handlung stellte den Spielern das UNSC, Master Chief John-117, Captain Jacob Keyes und die außerirdische Allianz auf Installation 04 (Alpha Halo) vor.

Den tiefen Hintergrundgeschichten des Franchise zufolge reichen die Ursprünge der namensgebenden Ringe 100.000 Jahre zurück. Angesichts der totalen Auslöschung durch die parasitäre Flut (Flood) konstruierte die Zivilisation der Forerunner das Halo-Netzwerk als verzweifelten letzten Ausweg. Das Netzwerk, das von KI-Monitoren wie 343 Guilty Spark verwaltet wurde, wurde 97.445 v. Chr.

vom Didakten gezündet und vernichtete alles biologische Leben durch ein neuronales System in einem Radius von 25.000 Lichtjahren pro Ring. Lebenswirker (Lifeworkers) wie Die Bibliothekarin bewahrten genetische Proben auf, um die Galaxie nach der Aktivierung wieder zu bevölkern. In der modernen Ära baute Bungie die anfängliche Hintergrundgeschichte des Spiels durch Eric Nylunds Prequel-Roman Halo: The Fall of Reach (2001) und die Fortsetzungen Halo 2 (2004) und Halo 3 (2007) zu einem Multimedia-Phänomen aus.

LO SAPEVI?Die Halo-Ringe erhalten ihre Schwerkraft durch Zentripetalkraft, die durch die Rotation um ihre Mittelachse erzeugt wird.

Sammeln

Im Bereich der physischen und Tabletop-Spiele produziert Mantic Games das Tabletop-Miniatursystem Halo: Flashpoint, das das Universum auf taktische Tabletop-Scharmützel ausweitet.

Auf diesem System aufbauend kündigte Mantic Games Halo: Campaign Evolved – The Board Game an, dessen Veröffentlichung für Ende 2026 geplant ist.

Fans und Sammler physischer Medien zielen zudem auf offizielle Veröffentlichungen, Kompilationen wie Halo: The Master Chief Collection und limitierte Graphic-Novel-Ausgaben ab.

LO SAPEVI?Im Oktober 2024 benannte sich der Entwickler 343 Industries offiziell in Halo Studios um und kündigte an, dass alle zukünftigen Spiele in der Unreal Engine 5 entwickelt werden.

Wissenswertes

* Die Halo-Ringe erzeugen eine simulierte Oberflächenschwerkraft durch Zentripetalkraft, die durch die ständige Drehung der Installationsstruktur entsteht. * Im Oktober 2024 benannte sich der Entwickler 343 Industries offiziell in Halo Studios um und legte seine eigene Slipspace-Engine ab, um zukünftige Projekte nativ in der Unreal Engine 5 zu entwickeln.

* Die Markteinführung von Halo: Campaign Evolved im Juli 2026 markierte das historische erste Mal, dass ein Halo-Hauptspiel auf einer PlayStation-Plattform (PlayStation 5) erschien. * Die Allianz glaubte fanatisch, dass das Zünden des Halo-Arrays die ‚Große Reise‘ auslösen würde, um sie in den Götterstatus zu erheben, ohne zu wissen, dass seine wahre Funktion eine Massensterilisation war.

LO SAPEVI?Halo: Campaign Evolved markierte das erste Mal, dass ein Halo-Haupttitel nativ auf einer PlayStation-Plattform veröffentlicht wurde.

Filme

* Halo Legends (2010): Anime-Anthologie-Spielfilm mit sieben Kurzgeschichten, animiert von Bones, Production I.G, Studio 4°C und Toei Animation.

* Halo 4: Forward Unto Dawn (2012): Live-Action-Webserie, zusammengestellt als Spielfilm, die das Überleben des Kadetten Thomas Lasky während eines frühen Angriffs der Allianz schildert. * Halo: The Fall of Reach (2015): Dreiteilige animierte Adaption, die die Ursprünge von John-117 und dem SPARTAN-II-Programm detailliert beschreibt.

TV-Serien

* Halo: Nightfall (2014): Digitalisierte Live-Action-Miniserie unter der Executive Production von Ridley Scott, die die Herkunftsgeschichte von Jameson Locke beleuchtet.

* Halo (2022–2024): Nicht-kanonische Live-Action-Fernsehserie auf Paramount+, die in der eigenständigen „Silver Timeline“ spielt und Pablo Schreiber als Master Chief zeigt.

Videospiele

* Halo: Combat Evolved (2001) – Xbox / PC: Der ursprüngliche Starttitel von Bungie, der den Master Chief und Installation 04 vorstellte. * Halo 2 (2004) – Xbox / PC: Fortsetzung, die den spielbaren Elite-Charakter Der Gebieter einführte und den Xbox Live-Multiplayer revolutionierte. * Halo 3 (2007) – Xbox 360: Blockbuster-Finalteil der ursprünglichen Bungie-Trilogie. * Halo Wars (2009) – Xbox 360: Echtzeitstrategie-Prequel, das im Jahr 2531 spielt und von Ensemble Studios entwickelt wurde. * Halo 3: ODST (2009) – Xbox 360: Spin-off-Handlung, die sich auf Orbital Drop Shock Trooper in New Mombasa während Halo 2 konzentriert. * Halo: Reach (2010) – Xbox 360: Prequel, das das Team Noble während des Falls des Planeten Reach darstellt; Bungies letztes Halo-Spiel. * Halo: Combat Evolved Anniversary (2011) – Xbox 360: In HD remasterte Edition des Originalspiels von 2001. * Halo 4 (2012) – Xbox 360: Erster Haupttitel von 343 Industries, der die Forerunner-Prometheaner vorstellt.

* Halo: Spartan Assault (2013) – Windows / iOS / Xbox 360 / Xbox One: Top-Down-Twin-Stick-Shooter, der zwischen Halo 3 und Halo 4 angesiedelt ist. * Halo: The Master Chief Collection (2014) – Xbox One / PC: Massive Anthologie mit Halo 1–4, ODST, Reach und Halo 2 Anniversary. * Halo: Spartan Strike (2015) – Windows / iOS: Taktische Fortsetzung als Top-Down-Twin-Stick-Shooter. * Halo 5: Guardians (2015) – Xbox One: Hauptteil mit dem Feuertream Osiris, der das Blaue Team des Master Chiefs jagt. * Halo Wars 2 (2017) – Xbox One / Windows: RTS-Fortsetzung, die Atriox und die Verbannten auf Installation 00 einführt. * Halo Recruit (2017) – Windows Mixed Reality: Virtual-Reality-Technologiedemoerfahrung. * Halo: Fireteam Raven (2018) – Arcade: On-Rails-Koop-Arcade-Shooter, der während der Ereignisse von Halo 1 spielt. * Halo Infinite (2021) – Xbox One / Series X|S / PC: Kampagne in einer halboffenen Welt auf Zeta Halo. * Halo: Campaign Evolved (2026) – Xbox Series X|S / PC / PlayStation 5: Von Grund auf neu entwickelte Kampagnen-Neuauflage in der Unreal Engine 5 mit 4-Spieler-Koop.

Bücher & Comics

* Halo: The Fall of Reach (2001): Roman von Eric Nylund, der die Ursprünge der SPARTAN-II festlegt. * Halo: The Flood (2003): Romantisierung von Halo: Combat Evolved durch William C. Dietz. * Halo: First Strike (2003): Roman von Eric Nylund, der eine Brücke zwischen Halo 1 und Halo 2 schlägt. * Halo: The Halo Graphic Novel (2006): Comic-Kurzgeschichten-Anthologie, veröffentlicht von Marvel Comics. * Halo: Ghosts of Onyx (2006): Roman von Eric Nylund, der SPARTAN-III-Einheiten und Onyx vorstellt. * Halo: Contact Harvest (2007): Roman von Joseph Staten, der den ersten Krieg der Menschheit mit der Allianz beschreibt. * Halo: Uprising (2007–2009): Marvel-Comic-Miniserie, die zwischen Halo 2 und Halo 3 angesiedelt ist. * Halo: The Cole Protocol (2008): Roman von Tobias S. Buckell mit Captain Jacob Keyes. * Die Forerunner-Saga (2011–2013): Romantrilogie von Greg Bear (Cryptum, Primordium, Silentium).

* Die Kilo-Five-Trilogie (2011–2014): Romantrilogie von Karen Traviss (Glasslands, The Thursday War, Mortal Dictata). * Halo: Escalation (2013–2015): Fortlaufende Comic-Reihe, die Halo 4 und Halo 5 verbindet. * Alpha-Nine / Ferrets-Reihe (2015–2021): Romane von Matt Forbeck und Troy Denning (New Blood, Last Light, Retribution, Bad Blood, Divine Wind). * Ace of Spades-Reihe (2016–2021): Romanreihe von Kelly Gay (Smoke and Shadow, Renegades, Point of Light). * Master Chief-Reihe (2018–2020): Romane von Troy Denning (Silent Storm, Oblivion, Shadows of Reach). * Halo: Collateral Damage (2018) & Halo: Lone Wolf (2019): Comic-Miniserien. * Halo: The Rubicon Protocol (2022): Roman von Kelly Gay, der vor Halo Infinite auf Zeta Halo spielt. * Halo: Outcasts (2023): Roman von Troy Denning mit dem Gebieter Thel 'Vadam. * Halo: Epitaph (2024): Roman von Kelly Gay, der den Didakten innerhalb der Domäne erforscht. * Halo: Empty Throne (2024/2025): Roman von Jeremy Patenaude über die Nachwirkungen des Konflikts mit den Erschaffenen. * Halo: Edge of Dawn (2025): Roman von Kelly Gay. * Halo: Parasite's Wake (2026): Roman von Tim Lebbon.

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Fonti: screenrant.com · ign.com · tbsnews.net · screenrant.com · linqto.com · technet-immersive.co.uk · wikipedia.org · tlbranson.com · reddit.com · xbox.com · gamesbeat.com · shacknews.com