DUNE
Dune, 1965 von Frank Herbert erschaffen, ist ein monumentales Science-Fiction-Franchise, das sich über Jahrtausende in einem komplexen galaktischen Feudalimperium erstreckt, das im Mittelpunkt des Wüstenplaneten Arrakis steht. Die Saga umfasst gefeierte Romane, große Verfilmungen, Fernsehserien, Videospiele, Comics sowie Tabletop-Brettspiele und erforscht Themen wie politische Macht, Ökologie, Religion und das Überleben der Menschheit.
Cronologia
Übersicht
Das Dune-Franchise ist eine der einflussreichsten Sagas der Science-Fiction-Geschichte und hat ihren Ursprung in Frank Herberts wegweisendem Roman Dune von 1965.
Die Geschichte spielt Tausende von Jahren in der Zukunft innerhalb eines autokratischen Feudalimperiums (des Imperiums) und dreht sich um den feindseligen Wüstenplaneten Arrakis – die einzige Quelle des Gewürzes Melange, einer Substanz, die für die interstellare Raumfahrt, eine verlängerte Lebensdauer und Hellsichtigkeit unerlässlich ist.
Seit ihrer Entstehung hat sich die Marke zu einem massiven Medienimperium ausgeweitet. Frank Herbert verfasste zwischen 1965 und 1985 sechs originale Kanon-Romane. Nach seinem Tod erweiterten sein Sohn Brian Herbert und Kevin J. Anderson das Universum um über fünfzehn Prequels, Sequels und Begleitromane. Dazu gehören bedeutende Spielfilmadaptionen – von David Lynchs Kultklassiker aus dem Jahr 1984 bis hin zu Denis Villeneuves oscarprämierter Kino-Trilogie –, Fernseh-Miniserien und HBO-Serien, genreprägende Videospiele wie Dune II sowie hochangesehene Tabletop-Brettspiele und Comic-Adaptionen.
Ursprünge
Die Geschichte von Dune begann in den frühen 1960er Jahren, als der Autor Frank Herbert mit erzählerischem Pacing, vertikalen Themenschichten und ökologischen Konzepten zu experimentieren begann. In frühen Entwürfen beabsichtigte Herbert zunächst, den Ökologen des Planeten, Liet-Kynes, oder Jesse Linkam zum Protagonisten zu machen, bevor er die Geschichte auf den 15-jährigen Paul Atreides zuschnitt.
Der Redakteur John W. Campbell Jr. kaufte die Serialisierungsrechte für das Magazin Analog für 2.550 US-Dollar (drei Cent pro Wort) und veröffentlichte Dune World ab Dezember 1963 mit Illustrationen von John Schoenherr.
Trotz ihrer Beliebtheit in Magazinflorm wurde das fertiggestellte, 210.000 Wörter umfassende Manuskript von mehr als zwanzig Buchverlagen abgelehnt, die Science-Fiction-Romane dieser Länge als kommerziell nicht rentabel ansahen. Anfang 1965 erwarb Sterling Lanier, ein Redakteur bei Chilton Books – einem Verlag, der hauptsächlich für Autoreparaturhandbücher bekannt war –, die Rechte für einen Vorschuss von 7.500 US-Dollar plus Tantiemen. Chilton veröffentlichte das dicke Hardcover am 1. Oktober 1965 zu einem Preis von 5,95 US-Dollar und legte damit den Grundstein für das gesamte Franchise.
Figuren
Sammeln
Für Sammler bietet Dune einen historischen Markt, der von seltenen literarischen Erstausgaben über alte Filmerinnerungsstücke und Vintage-Comic-Adaptionen bis hin zu modernen Tabletop-Heiligtümern reicht. Das absolute Glanzstück für Buchsammler ist die originale Chilton-Books-Hardcover-Erstausgabe von Dune aus dem Jahr 1965 sowie die originalen Analog-Magazin-Ausgaben der Serialisierung von 1963 bis 1965 mit den Cover- und Innenillustrationen von John Schoenherr.
Zu den wichtigsten Sammlerstücken im Bereich Medien und physischer Spiele gehören Marvel Comics' Super Special #36 (1984) als Adaption von David Lynchs Film und Avalon Hills originales Dune-Strategiebrettspiel von 1979 (2019 neu aufgelegt von Gale Force Nine). Moderne Tabletop-Sammler haben es auf das von der Kritik gefeierte Dune: Imperium (2020) und Dune: Imperium – Uprising (2023) von Dire Wolf, Modiphius Entertainments Rollenspielsystem Dune: Adventures in the Imperium sowie CMONs Dune: War for Arrakis (2024) abgesehen. Retro-Videospielsammler suchen zudem nach originalen Big-Box-PC-Veröffentlichungen von Cryo Interactives Dune (1992) und Westwood Studios' RTS-Klassikern Dune II (1992) und Emperor: Battle for Dune (2001).
Wissenswertes
• Der Originalroman Dune wurde von mehr als zwanzig Verlagen abgelehnt, bevor er von Chilton Books, einem Verlag für Autoreparaturhandbücher, angenommen wurde. • Frank Herbert erhielt 2.550 US-Dollar – drei Cent pro Wort – für die originalen Magazin-Serialisierungsrechte in Analog.
• Der Künstler John Schoenherr wurde von Frank Herbert dafür gelobt, dass er die wahre Stimmung und Schönheit von Arrakis in seinen Originalillustrationen eingefangen hatte. • In frühen Manuskriptentwürfen zog Autor Frank Herbert in Erwägung, den Planetenökologen Liet-Kynes anstelle von Paul Atreides zum Hauptprotagonisten zu machen.
Filme
• Der Wüstenplanet (1984): Kult-Spielfilm unter der Regie von David Lynch mit Kyle MacLachlan als Paul Atreides. • Jodorowsky's Dune (2013): Dokumentarfilm über Alejandro Jodorowskys ehrgeizige, unverwirklichte Spielfilmadaption Mitte der 1970er Jahre.
• Dune (2021): Spielfilm unter der Regie von Denis Villeneuve, der die erste Hälfte von Frank Herberts Roman von 1965 adaptiert. • Dune: Part Two (2024): Spielfilm unter der Regie von Denis Villeneuve, der die Adaption des ersten Romans vollendet. • Dune: Part Three / Dune: Messiah (2026): Kinostart für den 18. Dezember 2026 geplant, womit Denis Villeneuves Kino-Trilogie basierend auf Der Herr des Wüstenplaneten abgeschlossen wird.
Serien
• Frank Herberts Dune (2000): Dreiteilige Sci-Fi-Channel-Miniserie, geschrieben und inszeniert von John Harrison.
• Frank Herberts Children of Dune (2003): Sci-Fi-Channel-Miniserie, die Der Herr des Wüstenplaneten und Die Kinder des Wüstenplaneten adaptiert, mit James McAvoy in der Hauptrolle. • Dune: Prophecy (2024–2026): HBO/Max-Prequel-Serie, die ca. 10.000 Jahre vor der Originalgeschichte spielt und die Ursprünge der Bene Gesserit beleuchtet; die 2. Staffel läuft 2026 an.
Spiele
• Dune (1992): Grafik-Adventure/Strategispiel, entwickelt von Cryo Interactive für MS-DOS, Amiga und Sega CD. • Dune II: The Building of a Dynasty (1992): Titel von Westwood Studios, dem weithin zugeschrieben wird, das moderne Echtzeit-Strategiespiel-Genre (RTS) begründet zu haben. • Dune 2000 (1998): Verbessertes 3D-RTS-Remake von Dune II durch Westwood Studios für PC und PlayStation.
• Emperor: Battle for Dune (2001): 3D-Echtzeitstrategie-Fortsetzung, entwickelt von Westwood Studios für PC. • Frank Herbert's Dune (2001): 3D-Action-Adventure von Cryo Interactive für PC und PlayStation 2. • Dune: Spice Wars (2023): Echtzeit-4X-Strategiespiel, entwickelt von Shiro Games und veröffentlicht von Funcom für PC und Xbox. • Dune: Awakening (2025–2026): Open-World-Multiplayer-Überlebens-MMO, entwickelt von Funcom, Veröffentlichung für PC im Juni 2025 und für PS5/Xbox Series X/S im September 2026.
Bücher & Comics
• Frank Herberts originale Dune-Reihe (1965–1985): Der Wüstenplanet (1965), Der Herr des Wüstenplaneten (1969), Die Kinder des Wüstenplaneten (1976), Der Gottkaiser des Wüstenplaneten (1981), Die Ketzer des Wüstenplaneten (1984) und Die gefundene Macht (1985). • Erweiterte Romane von Brian Herbert & Kevin J.
Anderson (1999–2023): Trilogie: Die Vorgeschichte zu Dune (1999–2001), Legenden des Wüstenplaneten-Trilogie (2002–2004), Jäger des Wüstenplaneten (2006), Die Sandwürmer von Dune (2007), Heroes of Dune (2008–2023), Great Schools of Dune (2012–2016) und Die Caladan-Trilogie (2020–2022). • Super Special #36: Dune (1984): Offizielle Comic-Adaption von David Lynchs Film durch Marvel Comics. • Dune: The Graphic Novel (2020–2024): Dreiteilige Graphic-Novel-Adaption des Originalromans von 1965, veröffentlicht von ABRAMS ComicArts. • BOOM! Studios Comic-Reihe (2020–2024): Erweiterte Comic-Titel, darunter Dune: House Atreides, Dune: Blood of the Sardaukar, Dune: A Whisper of Caladan Seas, Dune: The Waters of Kanly, Dune: House Harkonnen und Dune: House Corrino.

