JAMES T. KIRK
James Tiberius Kirk ist einer der bekanntesten Sternenflottenkapitäne der Science-Fiction, gefeiert für das Kommando über das Flaggschiff USS Enterprise auf legendären fünfjährigen Tiefenraum-Expeditionsmissionen. Geboren in Riverside, Iowa, wurde Kirk der jüngste Captain in der Geschichte der Sternenflotte und ist sowohl in der Prime- als auch in der Kelvin-Zeitlinie für sein taktisches Genie, seine charismatische Führung und seine Weigerung bekannt, aussichtslose Situationen zu akzeptieren.
Cronologia
Biografie
James Tiberius Kirk ist ein herausragender Offizier der Sternenflotte, der im 23. Jahrhundert galaktischen Ruhm erlangte. Zunächst als herausragender Kadett und Offizier tätig, besiegte Kirk bekanntermaßen die angeblich unlösbare Kobayashi-Maru-Trainingstragödie, indem er deren Parameter umprogrammierte. Damit begründete er seine Kernphilosophie, dass er nicht an aussichtslose Situationen glaubt.
Er stieg rasch zum Kommandanten der Flaggschiff-Raumschiffe USS Enterprise (NCC-1701 und NCC-1701-A) auf und leitete historische fünfjährige Tiefenraum-Expeditionsmissionen, die den Einflussbereich der Vereinigten Föderation der Planeten in unerforschten Raum ausdehnten.
Während seiner gesamten Karriere erwies sich Kirk als maßgeblich daran beteiligt, die Erde und die Föderation vor noch nie dagewesenen existenziellen Bedrohungen zu bewahren. Von der Vereitelung des abtrünnigen romulanischen Kommandanten Nero in einer alternativen Zeitlinie bis hin zur Konfrontation mit dem genetisch manipulierten Tyrannen Khan Noonien Singh und der Verhinderung eines Krieges mit dem Klingonischen Reich – Kirks taktische Brillanz, sein persönlicher Mut und seine Nahkampffähigkeiten zementierten sein Vermächtnis als einer der größten Kommandeure der Sternenflotte.
Hintergrundgeschichte
James T. Kirk wurde in Riverside, Iowa, geboren (am 22. März 2233 in der Prime-Zeitlinie und am 4. Januar 2233 in der Kelvin-Zeitlinie). In der alternativen Kelvin-Zeitlinie fand seine Geburt an Bord des medizinischen Shuttles 37 während eines verheerenden Angriffs des zeitreisenden romulanischen Schiffes Narada auf die USS Kelvin statt.
Sein leiblicher Vater, George Kirk, opferte sein Leben, indem er die Kelvin in die Narada steuerte, um Winona Kirk und die überlebende Besatzung zu retten, wodurch der junge Jim ohne Vater aufwachsen musste. In Iowa aufgewachsen, zeigte der junge Jim eine rebellische und leichtsinnige Natur.
Bekanntermaßen stahl er als Junge das 1965er Chevrolet Corvette Cabrio seines Stiefvaters und fuhr es eine Klippe hinab in einen Steinbruch. Ziellos und oft in Konflikt mit dem Gesetz geraten, erreichte sein Leben 2255 in einer Bar nahe der Riverside-Werft einen Wendepunkt. Nach einer Schlägerei mit Sternenflottenkadetten traf er auf Captain Christopher Pike, der Kirks genialen Intellekt erkannte und ihn herausforderte, sein wahres Potenzial durch den Beitritt zur Sternenflotten-Akademie zu entfalten.
I PEZZI DI JAMES T. KIRK
Kräfte & Fähigkeiten
* Klassenbeste Kompetenz in taktischer Analyse und Überlebensstrategien. * Meister des Nahkampfs (war Assistenzausbilder für fortgeschrittenen Nahkampf an der Sternenflotten-Akademie). * Kenntnisse in Xenolinguistik (war Schatzmeister des Xenolinguistik-Clubs der Sternenflotten-Akademie).
* Experte für Raumschiffkommandos, Orbitalskydive und Weltraumkampf-Taktiken. * Strategisches Schummeln und taktische Improvisation (umprogrammierte die Kobayashi-Maru-Simulation). * Beherrschung der standardmäßigen Phaser-Seitenwaffe der Sternenflotte. * Bedienung der Standard-Feldausrüstung der Sternenflotte (Kommunikator und Trikorder).
Auftritte
• Gold Key Comics (1967–1979) – Erste Comicreihe mit Captain Kirk in der Hauptrolle. • Star Trek: The Original Series (1966–1969) – Grundlegende Live-Action-Serie mit William Shatner als Captain Kirk. • Star Trek Text Game (1971) – Frühes Mainframe-Strategiespiel, das Kirks Raumschiffkommandos darstellt. • Star Trek: The Animated Series (1973–1974) – Zeichentrickserie, in der William Shatner Captain Kirk seine Stimme leiht. • Star Trek: Der Film (1979) – Film, in dem Admiral Kirk das Kommando über die umgebaute Enterprise übernimmt. • Star Trek: The Motion Picture Game (1979) – Videospieladaption basierend auf dem Spielfilm. • Marvel Comics Run 1 (1980–1982) – Comic-Adaption und Originalgeschichten mit Kirk. • Star Trek II: Der Zorn des Khan (1982) – Spielfilm, in dem Kirk seinem Erzfeind Khan Noonien Singh gegenübersteht. • Star Trek: Strategic Operations Simulator (1983) – Vektorgrafik-Arcade-Kampfsimulator. • DC Comics TOS Runs (1984–1996) – Comicreihe, die die Ära der originalen TOS-Filme überbrückt. • Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock (1984) – Spielfilm, in dem Kirk die Enterprise stiehlt, um Spock zu retten. • Star Trek IV: Zurück in die Gegenwart (1986) – Spielfilm, in dem Kirk ins San Francisco des Jahres 1986 reist. • Star Trek: The Rebel Universe (1987) – PC-Abenteuerspiel, in dem Spieler Kirk steuern. • Star Trek V: Am Rande des Universums (1989) – Spielfilm, bei dem William Shatner Regie führte. • Star Trek VI: Das unentdeckte Land (1991) – Spielfilm, der Kirks letzte Mission vor dem Ruhestand behandelt. • Star Trek: 25th Anniversary (1992) – Grafik-Adventure-Spiel mit den Stimmen von Shatner und der Originalbesetzung. • Star Trek: Judgment Rites (1993) – Point-and-Click-Adventure mit William Shatner. • Star Trek: Treffen der Generationen (1994) – Spielfilm, in dem Kirk sich auf Veridian III mit Captain Picard zusammentut.
• The Shatnerverse Novels (1995–2007) – Von William Shatner co-geschriebene Romandie, die Kirk nach "Generations" wiederbelebt. • Star Trek: Deep Space Nine – „Im Jahr des roten Vogels“ (1996) – TV-Episode mit zusammengesetztem Archivmaterial von Kirk. • Marvel Comics Run 2 (1996–1998) – Comicreihe einschließlich Star Trek Unlimited. • Star Trek: Starfleet Academy (1997) – PC-Spiel mit FMV-Live-Action-Szenen mit William Shatner. • Star Trek: Generations Game (1997) – Action-/Strategiespiel mit Sprachaufnahmen von Shatner. • Star Trek: Starfleet Command Series (1999–2002) – Taktische Schiffskampf-Spieleserie. • Star Trek: Shattered Universe (2004) – Weltraumkampf-Videospiel, das im Spiegeluniversum spielt. • Star Trek: Enterprise – „Die dunkle Seite des Spiegels, Teil II“ (2005) – TV-Episode mit Computerschnittstellen-Einträgen über Kirk. • IDW Publishing Comic Lines (2006–heute) – Comic-Reihe über TOS- und Kelvin-Zeitlinien-Kirk. • Star Trek: Tactical Assault (2006) – Echtzeit-Raumschifftaktikspiel für Handheld-Konsolen. • Star Trek (2009) – Reboot-Spielfilm mit Chris Pine als junger Kirk in der Kelvin-Zeitlinie. • Star Trek Into Darkness (2013) – Kelvin-Zeitlinien-Spielfilm, in dem Kirk auf Khan trifft. • Star Trek Game (2013) – Koop-Action-Videospiel mit Chris Pines Kirk im Kampf gegen die Gorn. • Die Autobiographie von James T. Kirk (2015) – Biografie aus dem Universum, die Kirks Leben detailliert beschreibt. • Star Trek Beyond (2016) – Kelvin-Zeitlinien-Spielfilm, in dem Kirk auf Altamid gegen Krall kämpft. • Star Trek Timelines (2016) – Mobil-/PC-RPG mit mehreren spätepochenübergreifenden Kirk-Varianten. • Star Trek Fleet Command (2018) – Strategie-MMO mit Prime- und Kelvin-Versionen von Kirk. • Star Trek: Short Treks – „Ephraim und Dot“ (2019) – Animierter Kurzfilm mit Audio-Archivschnipseln von Kirk. • Star Trek: Prodigy – „Wiedervereinigung“ (2022) – Zeichentrickserie mit einer Hologramm-/Audio-Darstellung von Kirk. • Star Trek: Strange New Worlds (2022–heute) – Live-Action-Serie mit Paul Wesley als junger James T. Kirk.
Beziehungen
• Spock – Erster Offizier, Wissenschaftsoffizier und Kirks engster Gefährte. • Dr. Leonard „Pille“ McCoy – Leitender medizinischer Offizier, enger Freund und moralischer Berater. • Christopher Pike – Vorgänger als Captain der USS Enterprise, der Kirk förderte und für die Sternenflotte rekrutierte. • George Kirk – Leiblicher Vater, der an Bord der USS Kelvin sein Leben opferte. • Winona Kirk – Mutter, die Jim in Iowa großzog. • George Samuel „Sam“ Kirk – Älterer Bruder von James T. Kirk. • Nyota Uhura – Sternenflottenkadettin/-offizierin und Xenolinguistik-Expertin, die Kirks romantische Annäherungsversuche anfangs abwies.
• Montgomery „Scotty“ Scott – Chefingenieur der USS Enterprise. • Hikaru Sulu – Steuermann und Kampfverbündeter bei Außeneinsätzen. • Pavel Chekov – Sternenflottennavigator, der Kirk während eines Freifalls auf Vulkan rettete. • Khan Noonien Singh – Genetisch verbesserter Tyrann des 20. Jahrhunderts und Kirks Erzfeind. • Nero – Romulanischer Kommandant, der durch die Zerstörung der USS Kelvin und von Vulkan die alternative Kelvin-Zeitlinie schuf. • Krall / Balthazar M. Edison – Mutierter ehemaliger Sternenflottenkapitän, der die Enterprise auf Altamid zerstörte. • Dr. Carol Marcus – Ehemalige romantische Partnerin und Mutter von Kirks Sohn. • David Marcus – Biologischer Sohn von James T. Kirk und Dr. Carol Marcus.
Entwicklung
James T. Kirks Charakterentwicklung stellt eine Progression von einem ungestümen, rücksichtslosen Jugendlichen zu einem kampferprobten Raumschiffkapitän dar. In der Kelvin-Zeitlinie beginnt Kirk als zielloser Unruhestifter aus dem Mittleren Westen, der den Schatten des heldenhaften Todes seines Vaters an Bord der USS Kelvin mit sich herumträgt. Seine natürliche Brillanz entfaltet sich unter der Anleitung von Captain Christopher Pike, obwohl sich seine Weigerung, eine Niederlage zu akzeptieren, früh zeigt, als er heimlich schummelt, um die „aussichtslose“ Kobayashi-Maru-Simulation der Sternenflotte zu schlagen.
Im Laufe seines frühen Kommandos werden Kirks impulsive Neigungen durch extreme Prüfungen und Opfer gedämpft. Die Konfrontation mit dem genetisch aufgerüsteten Supermenschen Khan Noonien Singh zwingt Kirk, sich seiner eigenen Mortalität zu stellen; er opfert schließlich sein Leben im Maschinenraum der Enterprise, um seine Crew zu retten, bevor er wiederbelebt wird. Bei seinen späteren Missionen an Bord der USS Enterprise und der USS Enterprise-A reift Kirk zu einem geerdeten Anführer heran, der erkennt, dass Wachstum Anpassungsfähigkeit erfordert, was seine tiefe Bindung zu seiner Crew und sein anhaltendes Engagement für die friedliche galaktische Erforschung festigt.
Sammeln
Für Sammler von Star Trek-Medien stellt James T. Kirk einen der am ausführlichsten dokumentierten Charaktere der veröffentlichten Science-Fiction-Geschichte dar. Zu den wertvollen Kernobjekten gehören die originale Gold Key Comics-Reihe (Nr. 1–61, beginnend 1967) und frühe Marvel- und DC-Comic-Arten aus den 1980er Jahren, die die Spielfilme erweiterten.
Romane-Sammler suchen intensiv nach den Hardcovern der „Shatnerverse“-Reihe – neun Büchern, die zwischen 1995 und 2007 von William Shatner co-verfasst wurden und Kirk nach „Generations“ wiederauferstehen ließen –, neben David A. Goodmans Ausgabe von „The Autobiography of James T. Kirk“ aus dem Jahr 2015. Vintage-Spielegesammler spüren zudem frühe interaktive Titel auf, darunter den Arcade-Flugsimulator von 1983 und die von der Kritik gefeierten Floppy-Disk- und CD-ROM-Editionen von „Star Trek: 25th Anniversary“ aus dem Jahr 1992 mit vollständiger Sprachausgabe durch Shatner.

